Actions

Version/fr

From MagicaVoxel Community Wiki

< Version

Versions et journal des mises à jour de MagicaVoxel.

Journal des modifications du 03/02/2019

  1. Final Image Render : Render->Image Settings (Right Panel)
    • Photo Mode: up to 12000 x 12000 size images. Bloom effect is not available.
    • Turntable Mode: spinning camera animation with Motion Blur. Saved as name (frame index).png image sequence.
    • Both modes can render in the background.
    • You may need to disable vsyn in the GPU panel for this program.
  2. Lens
    • Panorama Projection: Lens->Pano. Set image size width = height x 2
    • Focus: can fix or set focus distance by numbers.
    • Depth of Field effect can be enabled in all camera projection modes.
    • Fixed bugs for camera blades (images become darker) and grids.
  3. Camera Control
    • X+left click to set the camera rotation center in both editing and rendering modes.
  4. Export
    • add slices/cubes/point clouds export options
    • export settings (scale, axis, etc.) can be found in config/config.txt/io_*
    • export objects are named as [project name]-[index]-[object name].[ext]
    • the vertices of the mesh exports are using their global positions in the world editor.
  5. Config
    • can modify edge/ground/background/fade color of the editor
    • add hotkey.txt in config/ folder to bind keys to commands.
    • the keys A-Z, 0-9, F1-F12 are recommended.
    • repeat token means that you can hold the keys to automatically perform multilple times of actions, e.g. undo/redo
    • commands may be refactorred in the future. The feature is not robust. Use it carefully.

view · edit

Journal des modifications du 29/09/2018

  1. Nouvelle Interface
    • Refonte de l'interface
    • Panneaux glissables et redimensionnables
    • rendu de police SDF
    • CTRL+Wheel ou CTRL +/- pour changer l'échelle de l'UI
    • une liste basique d'objets pour montrer le graphique de la scène, sera amélioré dans de prochaines mises à jour
  2. Renderer
    • Grands volumes épars (Large Sparse Volume): Sample->Geometry->SV le volume de rendu augmente à 2048x2048x1024. Mais le nombre total de voxels est toujours limité. Le mode SV fonctionne uniquement avec des voxels cubiques.
    • Formes de voxels: nouvelle forme Clay en plus des formes supportées précédemment (LegoMarching Cubes, etc.)
    • Echelle du monde: voxels rectangulaires
    • Illumination pixelisée: Sample->PX
    • On peut voir le disque du soleil dans le ciel; ajout d'une atténuation pour l'ozone
    • Correction de bugs dans les vues orthogonales
    • Les formes de voxel et le mode SV seront améliorés de de prochaines mises à jour
  3. Palette
    • CTRL+Drag: intervertir (déplacer) des couleurs
    • CTRL+SHIFT+Drag: dupliquer des couleurs
  • cmd pal sort [+-hsvrgb]: trier les couleurs de la palette (e.g. pal sort vsh)
  1. Shaders de voxels
    • ajout de xs_shader dans config.txt
    • peut éxécuter des shaders dans des sous-dossiers: xs sub/poly

view · edit

Journal des modifications du 12/03/2018

  1. Moteur de rendu (menu caché)
    • Diffusion atmosphérique de la voûte céleste: diffusion de Rayleigh/Mie
    • Bokeh à lames: pour de grandes profondeurs de champs
    • Filtre de bloom étiré
    • Grilles : possibilité de changer l'espacement, l'épaisseur et la couleur
    • Champ de vision (FOV): modification de la portée à 1-360
    • Correction de plusieurs bugs: notamment des points noirs avec le bloom
    • Plus d'options sont sauvegardées dans le fichier, et le format est également modifié
  2. Editeur
    • Alignement des objets dans l'éditeur
    • Les nouveaux objets utilisent la taille du modèle précédent
    • Correction de l'import des fichiers avec un chemin en unicode
    • Ajout d'un dossier d'export par défaut et d'un dossier de captures d'écran dans config

view · edit

Journal des modifications du 23/11/2017

  1. L'éditeur de monde (world editor)
    • Support de multiples objets
    • L'aire de la scène est plus large: (-1024+1024)
    • Groupement d'objets
    • Référence d'objets/groupes : modifier une des références afftectera les autres
    • Transformation d'objets : rotation, inversion (flip), déplacement (move)
    • Sélection en rectangle: SHIFT pour ajouter à la sélection, ALT+SHIFT pour retirer de la sélection
    • Translation gizmo et mouvement libre: Shift+move pour avoir une copie de référence
    • L'union combine les objets
    • Copier/coller d'objets entre l'éditeur de monde (world) et l'éditeur de modèle (edit)
    • Possibilité de cacher des objets
    • Changement de l'ordre des objets pour le dessin et en combinaison[1]
    • Calques: possibilité de cacher des objets ayant la même étiquette de calque
    • Raccourci TAB pour alterner entre l'éditeur de monde (world) et l'éditeur de modèle (edit)
    • Raccourci TAB/SHIFT+TAB pour entrer/sortir des groupes
  2. Moteur de rendu
    • Optimisation de performances
    • Support de plus grands volumes: 512x512x5121024x512x256 or 1024x1024x128
    • Possibilité de copier/coller des matériaux: CTRL+C/V or Matter->C/P
    • Les paramètres du moteur de rendu sont sauvegardés dans le fichier: éclairage, lentille, couleurs du sol et des arêtes, etc.
    • L'effet de bloom est automatiquement calculé, et peut également être mis en pause
    • Possibilité d'afficher une couleur d'arrière-plan constante: View->Back
  3. Cube de visualisation
    • Transition de caméra douce
    • Cliquer sur un.e face/arête/sommet du cube pour paramétrer 26 angles de vues standards (90/45)
    • Glisser avec un clic gauche le cube de visualisation pour effectuer une rotation de la vue
    • Touche de raccourci 4 pour recentrer la vue; touche de raccourci 5 pour montrer l'une des 6 vues de face (frontale, de derrière, etc.)
    • Z+left drag pour effectuer un zoom
    • X+left drag pour effectuer une rotation de la vue
    • Space+left drag pour déplacer la vue
    • 7/8 pour sauvegarder/charger une vue
  4. Edition
    • Sauvegarde automatique dans le dossier cache/ toutes les 25 étapes
  5. Interface utilisateur
    • Mise à l'échelle de l'interface utilisateur pour les écrans à hauts DPI : entrer ui scale 1.5 dans le console ou changer ui_scale dans config.txt
    • Les panneaux peuvent être coulissés (certains éléments de l'interface sont cachés)
    • Palette: capturer une couleur de l'écran avec ALT+left drag
    • Utilisation du CPU plus basse : le logiciel ne redessine que quand c'est nécessaire
  6. Limitations: seront améliorés dans une future version
    • Instabilité
    • Export: ne peut exporter que des modèles individuels, ne peut pas exporter des modèles ayant des décalages (offsets) et des noms
    • Moteur de rendu : pas de formes de voxel
    • Animation : pas de d'animation image par image

view · edit

Journal des modifications du 01/04/2017

  1. Bloom
    • Cliquer sur le bouton de la section Bloom pour calculer l'effet de bloom quand un paramètre de rendu a été modifié
    • Le bloom a sa propre barre de progression, et utilise le même nombre d'échantillons (samples) qu'indiqué en haut de l'interface
    • Quand on ajuste le poids avec le curseur coulissant, le rendu ne redémarre pas
    • Le bloom active Camera->ACES automatiquement
  2. Bokeh
    • Le Bokeh a une plus grande ouverture pour la profondeur de champ (DOF)
  3. Matériau émissif HDR
    • La formule est changée en Emit * (10 ^ Power)
    • Le Glow est uniquement utilisé pour améliorer les effets de Bloom et de Bokeh
  4. Pause du rendu et feedback instantané
    • Cliquer sur Image->|| pour mettre en pause le rendu progressif
    • Activer Sample->GI
    • Chaque changement de matériau sera immédiatement affiché dans la fenêtre
    • (option coûteuse, GPU haut de gamme recommandé)[2]
  5. Ciel d'arrière-plan
    • Activer View->Back (CTRL+B) pour afficher le ciel comme un arrière-plan
    • La disparition progressive du sol dans l'horizon est contrôlée par le curseur coulissant du Fog (brouillard)
    • Pour obtenir un vrai brouillard, activer d'abord le Fog 
  6. Matériau du sol
    • On peut désormais utiliser Alt+LButton pour cliquer sur le sol, et ensuite lui assigner un matériau métallique
  7. Rendu pixelisé
    • Cliquer sur View->AA (actif par défaut) pour désactiver l'anti-aliasing, et indiquer une petite taille dans les paramètres de l'image (par exemple 128)

view · edit

Journal des modifications du 30/12/2016

  1. Sélection
    • Nouvelles brosses de sélection: Box/Rect/Region
    • Nouveaux outils de sélection dans Edit->Select: copier/coller, désélectionner/inverser la sélection, etc.
    • Les brosses Attach/Erase/Paint ne peuvent opérer que sur des voxels non-sélectionnés
    • Les brosses Move/Remove Color/Replace Color peuvent opérer à la fois sur des voxels sélectionnés et non-sélectionnés
    • Les outils d'édition ne peuvent opérer que sur des voxels sélectionnés
    • Les outils de transformation Flip/Rot/Loop/Scale/Repeat modifient les voxels sélectionnés autour d'un centre local
    • Export n'exporte que les voxels sélectionnés si une sélection existe
  2. Brosses de sélection
    • +SHIFT pour ajouter à la sélection, +SHIFT+ALT pour retirer de la sélection
    • Sélection par boîte (box): sélectionner les voxels compris dans une boîte
    • Sélection par rectangle (rect): sélectionner les voxels compris dans un rectangle à l'écran ; K+RButton cliquer sur le voxel pour passer à une vue à 90 degrés
    • Sélection par région: sélectionner les voxels compris dans le même volume, partageant la même face ou la même couleur
  3. Brosse de pattern
    • Possibilité de créer un pattern directement depuis la sélection: très utile pour texturer des surfaces/dupliquer de petites formes
    • Possibilité d'effectuer une rotation du pattern autour des axes z, x, et y avec les touches -/+, 9, 0
    • Possibilité d'ajouter un décalage local au pattern avec les touches fléchées et page
    • Appuyer sur la touche Home pour annuler le décalage local
  4. Boîte de délimitation et grilles de cadre (frame grids)
    • On peut maintenant sélectionner sur les 6 faces de la boîte de délimitation
    • View->Frame: possibilité de changer l'espacement, très utile pour les mesures
  5. Paramètres de la caméra
    • Camera->ton: ACES Filmic Tone Mapping
    • Camera->dof: profondeur de champ, cliquer sur un voxel avec LButton pour définir le focus de la caméra
  6. Divers
    • Commande dia [axis]: symétrie diagonale
    • Commande o slice: exporter un volume en tant qu'image de taille (largeur, hauteur x profondeur)

view · edit



Source

Journal des mises à jour de la page github officielle.

  1. Traduction à améliorer, texte original : "Change order of objects for drawing and combination"
  2. Cette astérisque se reporte probablament à l'option GI, à confirmer
MediaWiki spam blocked by CleanTalk.