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0.99.2a (version)/fr

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Journal des modifications du 29/09/2018

  1. Nouvelle Interface
    • Refonte de l'interface
    • Panneaux glissables et redimensionnables
    • rendu de police SDF
    • CTRL+Wheel ou CTRL +/- pour changer l'échelle de l'UI
    • une liste basique d'objets pour montrer le graphique de la scène, sera amélioré dans de prochaines mises à jour
  2. Renderer
    • Grands volumes épars (Large Sparse Volume): Sample->Geometry->SV le volume de rendu augmente à 2048x2048x1024. Mais le nombre total de voxels est toujours limité. Le mode SV fonctionne uniquement avec des voxels cubiques.
    • Formes de voxels: nouvelle forme Clay en plus des formes supportées précédemment (LegoMarching Cubes, etc.)
    • Echelle du monde: voxels rectangulaires
    • Illumination pixelisée: Sample->PX
    • On peut voir le disque du soleil dans le ciel; ajout d'une atténuation pour l'ozone
    • Correction de bugs dans les vues orthogonales
    • Les formes de voxel et le mode SV seront améliorés de de prochaines mises à jour
  3. Palette
    • CTRL+Drag: intervertir (déplacer) des couleurs
    • CTRL+SHIFT+Drag: dupliquer des couleurs
  • cmd pal sort [+-hsvrgb]: trier les couleurs de la palette (e.g. pal sort vsh)
  1. Shaders de voxels
    • ajout de xs_shader dans config.txt
    • peut éxécuter des shaders dans des sous-dossiers: xs sub/poly



Source

Journal des mises à jour de la page github officielle.

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